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중1삼각형의 합동5분

기회는 세 번! 구멍을 메워라!

실험실 수조 다섯 개에 삼각형 구멍이 났어요. 자와 각도기로 구멍을 딱 세 번만 재고, 잰 값으로 똑같은 삼각형 조각을 만들어 끼워요.

학년·단원중1 · 삼각형의 합동
한 판5분 · 수조 5개
학생 기기폰·태블릿·노트북 (가로 화면)
쓰는 방법수업 세션 · 함께 풀기 · 혼자 플레이

이 게임으로 배우는 것

학생들은 삼각형의 합동 조건을 외워서 말할 수는 있어도, 왜 하필 그 세 가지인지, 두 변과 끼인각이 아닌 각이나 세 각만으로는 왜 안 되는지는 잘 몰라요. 이 게임에서 학생은 삼각형 구멍을 딱 세 번만 잴 수 있고, 잰 값으로 만든 조각이 구멍에 맞는지는 끼워 봐야 알 수 있어요. 무엇을 재야 똑같은 삼각형을 만들 수 있는지 학생이 스스로 고르고 확인하게 했어요.

게임이 일부러 알려 주지 않는 것

게임 화면에는 합동 조건의 이름이 나오지 않고, 끼우기에 실패해도 왜 안 맞았는지 대부분 알려 주지 않아요. 조각을 만들 때도 맞았는지 드러나지 않아서 끼워 봐야 알 수 있어요. 왜 안 맞았는지는 수업에서 함께 풀어 갈 질문으로 남겨 두었어요.

학생이 하는 일

  1. 복도에서 작업대로

    복도에는 수조 1 · 수조 2 · 작업대 · 수조 3 · 수조 4 · 수조 5가 차례로 있어요. 누른 곳으로 고양이가 걸어가고, 갈 곳은 노란 화살표가 가리켜요. 키보드는 ←/→ 또는 A/D로 움직이고 Enter·Space로 들어가요.

    수조가 있는 복도
    「작업대로 가서 도구를 챙기세요」. 아래 왼쪽은 챙긴 도구 칸, 오른쪽은 수조 진행 칸이에요.
  2. 도구 세 개 고르기

    작업대에서 자와 각도기 가운데 정확히 세 개를 골라 「챙겼어요!」를 눌러요(「도구를 고르세요 (n/3)」). 고른 도구를 다시 누르면 내려놓아요.

    작업대에서 도구 고르기
    작업대(자 3개·각도기 3개가 놓인 화면). 수조마다 놓인 도구 수가 달라요.
  3. 구멍을 세 번 재기

    수조에서 구멍의 변 근처를 누르면 자로 길이(cm)를, 꼭짓점 안쪽을 누르면 각도기로 각(°)을 재요(「구멍의 변·각을 측정하세요 (N번 남음)」). 세 번 재면 작업대로 넘어가요.

    구멍의 변을 잰 화면
    자로 두 변을 잰 모습
  4. 잰 값으로 조각 만들기

    왼쪽 「잰 조각」에서 변·각 조각을 가운데로 끌어 이어 붙여 삼각형을 작도해요. 두 변 사이의 각을 물으면 숫자를 넣어요. 「측정 다시 보기」로 잰 모습을 다시 볼 수 있어요. 다 되면 「조립」 → 「챙기기」.

    삼각형이 닫히지 않으면 「조립 실패」가 뜨고 「측정부터 다시하기」나 「삼각형 다시 만들기」를 고를 수 있어요.

    잰 조각으로 삼각형을 만드는 화면
    「변을 이어 붙이세요 (0/3)」
  5. 수조에 끼우기

    만든 조각을 구멍 위로 끌어다 놓아요. 맞으면 「수조 N 수리 완료!」와 「다음 수조 ➔」, 안 맞으면 「구멍에 맞지 않았어요」와 「도구 다시 고르기 ➔」가 나와요. 실패하면 같은 수조를 도구부터 다시 해요.

수조·시간·순위

5분 동안 수조 다섯 개를 고쳐요. 뒤로 갈수록 작업대의 자가 줄어들어 각도기를 섞어 쓰는 방법을 찾아야 해요.

수조작업대에 놓인 도구
수조 1자 3개
수조 2자 3개 · 각도기 3개
수조 3 · 4자 2개 · 각도기 3개
수조 5자 1개 · 각도기 3개

수업 세션으로 쓰기

학생이 각자 기기로 QR을 찍고 들어와, 이번 수업만의 순위표로 겨뤄요. 여는 방법은 설명서 첫 페이지와 같아요.

  1. 「세션 시작」

    수업 세션 시작 페이지에서 「세션 시작」을 누르면 진행 창과 작은 QR 창이 열려요. QR 창은 칠판 화면에, 진행 창은 선생님 컴퓨터에 두세요.

  2. 학생 입장

    학생은 QR을 찍고 닉네임을 넣은 뒤 「수리 시작 ▶」을 눌러요. 게임 내용은 혼자 플레이와 같아요.

  3. 진행 창에서 순위 보기

    칸은 순위 · 닉네임 · 클리어 시간 · 고친 수조 · 지금 하는 수조예요.

    기회는 세 번 진행 창 순위 표
    진행 창의 실시간 순위(예시 자료)
    • 다 고친 학생은 클리어 시간이 짧은 순(「4:12 (완주)」), 못 끝낸 학생은 고친 수조가 많은 순(「시간 초과 (수조 4)」)으로 서요. 다 못 고친 학생도 순위에 올라요.
    • 「지금 하는 수조」 칸에는 「수조 3 · 측정 2번 남음」처럼 지금 위치와 남은 측정 횟수가, 같은 수조를 다시 했으면 「재도전 N」이 붙어요. 잴 때마다 바로 바뀌어서 누가 어디서 막혔는지 볼 수 있어요.
  4. 결과 저장하고 끝내기

    「순위 파일로 저장」을 누르면 「기회는세번_수업결과_날짜_시각.xlsx」를 받아요(칸: 순위 · 닉네임 · 클리어 시간 · 고친 수조 · 도달 수조, 플레이 중인 학생이 있으면 상태). 「세션 종료 · 기록 삭제」를 누르면 종료할지, 순위를 파일로 저장할지 차례로 묻고 서버 기록을 지워요.

진행 창을 그냥 닫으면

방이 닫혀서 학생 화면에 「이 수업 세션은 끝났어요.」가 뜨고 더 이상 기록을 올리지 못해요. 서버 기록은 바로 지워지지 않고 파일 저장도 묻지 않으니, 「세션 종료 · 기록 삭제」로 끝내 주세요.

학생 게임 끝 화면의 「이 세션 순위」에는 다 고친 학생만 나와요. 못 끝낸 학생까지 다 보려면 진행 창이나 결과 파일을 보세요.

함께 풀기

선생님 화면 하나로 「무엇을 세 번 재야 똑같은 삼각형을 만들 수 있을까?」를 반 전체가 함께 풀어 봐요.

시작 페이지의 「함께 풀기 열기」로 들어가요. 위 「학생이 하는 일」의 도구 고르기·재기·조각 만들기 사진이 함께 풀기 화면이에요.

혼자 플레이

기회는 세 번 첫 화면

선생님만 보세요

게임이 일부러 알려 주지 않는 정답이 들어 있어서 접어 두었어요. 인쇄하면 펼쳐진 채로 나와요.

무엇을 재면 맞을까
잰 것결과
세 변늘 맞아요. 수조 1은 이 방법뿐이에요.
두 변과 그 끼인각맞아요.
두 변과 끼인각이 아닌 각어떻게 조립해도 맞지 않아요.
한 변과 그 양 끝 각맞아요.
한 변과 양 끝 각 하나, 맞은편 각남은 끝각을 180°에서 빼서 계산해 넣으면 맞아요.
세 각모양은 같지만 크기가 작은 조각이 돼서 늘 실패해요.

「?」 각: 한 변과 끝각 하나, 맞은편 각을 쟀다면 「잰 조각」에 분홍 「?」 각 조각이 따로 나와요. 이것을 변의 빈 끝에 놓으면 「이 끝의 각도는?」 창이 떠서 학생이 직접 계산해 넣어요(세 각의 합이 180°라는 걸 화면이 알려 주지는 않아요). 틀린 값을 넣어도 붙고, 끼울 때 맞지 않아요.

수조 5(자 1개)에서는 「한 변 + 각 둘」을 재야 해요. 각도기만 세 개 챙기면 모양은 같아도 크기가 맞지 않아요.

끼우기 전에는 알 수 없어요: 조립은 맞든 틀리든 「완성! 조각을 챙기세요」가 뜨고, 수조로 가져간 조각도 같은 모양으로 보여요.

실패했을 때 나오는 말: 대부분 「삼각형 조각이 수조 구멍과 달라요.」만 나와요. 세 각만 재고 실패했을 때만 「각만 재면 크기가 정해지지 않아요 — 모양은 닮았지만 더 작아요.」가 나와요.

기기와 이럴 땐

가로 화면 게임이에요
폰·태블릿을 세로로 들면 「가로로 돌려 주세요」나 「⛶ 가로 모드로 전환」 안내가 뜨고, 그동안 시간이 멈춰요. 기기를 반대로 눕히면 화면도 따라 돌아요.
학생이 왜 틀렸는지 알려 달라고 해요
게임은 일부러 알려 주지 않아요. 「측정 다시 보기」로 무엇을 쟀는지 돌아보게 하거나, 수업에서 함께 이야기해 보세요.
진행 창에서 한 학생이 오래 「재도전」 중이에요
같은 수조를 도구부터 다시 하고 있다는 뜻이에요. 「지금 하는 수조」 칸으로 누가 어디서 막혔는지 볼 수 있어요.

이 설명서는 2026년 10월 게임 기준이에요. 게임이 바뀌면 화면이 조금 다를 수 있어요.